Çektiğiniz animasyonları son dokunuşlar için genelde Composition programları kullanırız.Fakat 3d Programınızda kullandığınız kamera ile Composition programının kamerasını birbire denk getirmediğiniz takdirde yaptığınız iş sadece renklerle oynamakla sınırlı kalır.
Foruma Git >
Hiç objelerinizi gerçek dünyaya yerleştirmeyi düşündünüzmü? CG (Bilgisayarlı Grafik)’nin en büyük sorunlarından…
Foruma Git
Insan modellemesinde en önemli konulardan biri poza göre anatomik yapıyı yansıta bilmek. Ressamlarım yaptığı gibi iyi bir gözlem yapmanız gerekiyor. CWorld dergisinin çok yararlı makalesi.
Foruma Git.
Stop Motion animasyon duragan bir objenin değişen hareketlerinin karelerinin çekilmesiyle oluşturulan bir animasyon çeşidir. Hareketin gerçekçi olması için yeterli ölçüde fotografın çekilmesi gerekmektedir ki buda saniyede 28 karelik bir film çektiğinizi düşünürsek hayli sabırlı bir işe karşılık gelir.İşte Computer-Arts dergisinin böyle bir animasyonu nasıl yapacağını anlatan mükemmel dersi.
Devamı Forum’da
Bu aralar Pepinonun baş karakterinin Riglemesi ile uğraşıyorum. Yoğun ve sorunlu geçmesine rağmen bittiği zaman rahat hareket ettrilebilecek bir karakter yapmaya çalışıyorum. [..]
Jonathan Williamson temel olarak polygonal modelleme tekniği ile animasyonda en zor bölgelerden biri olan gözlerin nasıl modelleneceğini gösteriyor. [..]
3dknot sitesinde çok güzel bir halat dersi. Hem low-poly hem de hi-res nasıl gerçekçi halat yapacağınızı gösteriyor.
Ders Bağlantısı : Gerçekçi Halat Yapımı (İngilizce)
Cloth max içersindeki en belealı simülasyonlardan biridir. Sizi animasyonun dışında bir çok sorunla baş başa bırakır. Birde bu sorunlara cloth’un işleyişini anlamamışsanız işin içinden çıkılmaz hale gelir. Pepino ana karakter cloth testlerini yaparken bir çok kaynaktan çalıştım, yüzlerce dakika clot simülasyonu denedim. Insan bazen yılma noktasına bile gelebiliyor.Ama yılmıyor. [..]